Mercredi 18 février 2009 3 18 /02 /Fév /2009 21:45


 

 

 

 

PETANQUE Ste Olloise

 

Calendrier 2012

Dates

Formules : X1 =Tête à tête X2 = Doublette X3 = Triplette X2 F = Doublette formée

Nbres parties

Lieux

Dim 18 Mars

X1

Championnat

5 parties

Boulodrome

Dim 01 Avril

X2

Championnat

4 parties

Boulodrome

Sam 07 Avril

X2 F

Concours ouvert à tous ( Chpt de France )

Boulodrome

Dim 15 Avril

X2

Championnat

4 parties

Boulodrome

Dim 29 Avril

X1-X2-X3

Concours des 5 communes

Raillencourt Ste Olle

Sam 06 Mai

X2

Championnat gagnants / gagnants (bonus 2 pts) 4 p

Boulodrome

Dim 13 Mai

X1-X2-X3

Concours des 5 communes

Sauchy-Lestrée

Jeu 17 Mai

X2 F

Concours ouvert à tous ( Chpt de France )

Boulodrome

Sam 26 Mai

X2 + X2

Tir à la carabine + pétanque adhérents (sur inscriptions)

Auby + Rt Ste Olle

Dim 10 Juin

X1- X2-X3

Concours des 5 communes

Ecourt St Quentin

Sam 23 Juin

X2

Championnat

4 parties

Boulodrome

Dim 01 Juillet

X2

Concours ouvert à tous ( Chpt de France )

Boulodrome

Dim 08 Juillet

X2

Championnat gagnants / gagnants (bonus 2 pts) 4 p

Boulodrome

Dim 15 Juillet

X2

Concours MIXTE des adhérents ( sur inscriptions )

Boulodrome

Dim 29 Juillet

X2

Concours ouvert à tous ( Chpt de France )

Boulodrome

Dim 19 Août

X 2

Championnat

4 parties

Boulodrome

Dim 26 Août

X1-X2-X3

Concours des 5 communes

Gouy sous Bellonne

Dim 02 Septembre

X1-X2-X3

Concours des 5 communes

Fontaine Notre Dame

Dim 09 Septembre

X2

Championnat

4 parties

Boulodrome

Sam 15 Septembre

X2 F

Concours ouvert à tous ( Chpt de France )

Boulodrome

Dim 23 Septembre

X2

Championnat

4 parties

Boulodrome

Dim 07 Octobre

X 1

Championnat

5 parties

Boulodrome

Sam 17 Novembre

Assemblée Générale et REPAS salle de La Marlière à Raillencourt

 

Attention, tous les concours sont réservés exclusivement aux adhérents de la section pétanque ( sauf les ouverts à tous )

Par Joseph - Publié dans : 2012 Calendrier
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Dimanche 8 mars 2009 7 08 /03 /Mars /2009 18:23









 Mario Mirisola

 

Entreprise Bâti,Rêve

 Pour tous vos travaux de bâtiment.

Tél: 03 21 59 69 66


 



BOULANGERIE, PATISSERIE

 

 

( à la belle époque )

56, route d'Arras à Cambrai.

Tél: 03 27 37 18 41

 

 

 


 

 

NaPCréations

 

LEVEQUE Pascal



Tél : 06 67 38 36 53

 

Napcréation 

 


 

 

 

 

 

 

 

 


Par Joseph - Publié dans : Les sponsors
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Lundi 23 mars 2009 1 23 /03 /Mars /2009 16:04

 

Pins-Ste-Olle.jpg    

Bienvenue sur le blog

de la pétanque Ste Olloise

 

 

 

 

 

 

 

       

     -  

 Photo prise le 09 octobre 2011pétanque ste oOlle 1 

  

  


 

  

 

Photos prises le 20 mars 2011 

 

 

2011 Photo des enfants

 

 

 

 

2011 Photo du groupe    

  INFOS PRATIQUES 2012 

 

 

 

- Le championnat reprendra  le dimanche 18 mars à 14 h en tête à tête (5 parties )

 

  

- Entraînements tous les vendredis à partir du 09 mars 2012 

 à 16 h au boulodrome route d'Arras.


- Le montant des inscriptions est de 15 € pour l'année assurance comprise.
- 8 € pour les cartes de membres.


- Renseignements complémentaires:

 auprès du Président de la Pétanque Ste Olloise :

 

M Pascal Ségard. Tél: 03 27 81 48 91

  

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 


  

 







 



 

 

 

 

Par Joseph - Publié dans : 2012 INFOS
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Mercredi 25 mars 2009 3 25 /03 /Mars /2009 22:00

 

 


  

 

 

REGLEMENT DE JEU OFFICIEL DE PETANQUE


Applicable sur l'ensemble des territoires des fédérations nationales,

membres de la F.I.P.J.P


 







DISPOSITIONS GENERALES






Article 1 - Formation des équipes


La Pétanque est un sport qui oppose :

- 3 joueurs à 3 joueurs (triplettes).

Elle peut aussi mettre face à face :

- 2 joueurs à 2 joueurs (doublettes) ;

- 1 joueur à 1 joueur (tête-à-tête).

En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules.

En doublettes, et en tête-à-tête, chaque joueur dispose de 3 boules.

Toute autre formule est interdite.




Article 2 - Caractéristiques des boules agréées


La Pétanque se joue avec des boules agréées par la F.I.P.J.P. et répondant aux caractéristiques

suivantes :

1) Etre en métal ;

2) Avoir un diamètre compris entre 7,05 cm. (minimum) et 8 cm. (maximum) ;

3) Avoir un poids compris entre 650 grammes (minimum) et 800 grammes (maximum). Le label

(marque du fabricant) et le poids doivent être gravés sur les boules et être toujours lisibles ;

Les jeunes de 11 ans et moins, dans leurs compétitions spécifiques, ont la possibilité d'utiliser

des boules de 600 grammes et de 65 mm de diamètre, à condition qu'elles soient fabriquées dans un des labels homologués.

4) N'être ni plombées, ni sablées. De façon générale, elles ne doivent ni avoir été truquées ni

avoir subi de transformation ou modification après usinage par les fabricants agréés. Il est

notamment interdit de les recuire pour modifier la dureté donnée par le fabricant.

Toutefois les nom et prénom du joueur (ou les initiales) peuvent y être gravés ainsi que divers logos et sigles, conformément au Cahier des charges relatif à la fabrication des boules.



Article 2 bis - Sanctions pour boules non-conformes


Tout joueur coupable d'une infraction aux dispositions de l'alinéa 4) de l'article précédent est

immédiatement exclu de la compétition, ainsi que son ou ses partenaires.

Si une boule non truquée, mais usagée ou de fabrication défectueuse, ne subit pas avec succès les examens de contrôle ou ne répond pas aux normes figurant dans les alinéas 1), 2) et 3) de l'article précédent, le joueur doit la changer. Il peut aussi changer de jeu.

Les réclamations portant sur ces trois alinéas et formulées par des joueurs, ne sont recevables qu'avant le début de la partie. Ces derniers ont donc intérêt à s'assurer que leurs boules et celles de leurs adversaires répondent bien aux normes édictées.

Les réclamations fondées sur l'alinéa 4) sont recevables toute la partie, mais elles ne peuvent être formulées qu'entre deux mènes. Néanmoins à compter de la troisième mène, s'il s'avère qu'une réclamation à l'encontre des boules de l'adversaire est sans fondement, trois points seront ajoutés au score de ce dernier.

L'arbitre ou le jury peuvent, à tout moment, procéder au contrôle des boules d'un ou plusieurs joueurs.
 




Article 3- Buts agréés


Les buts sont en bois, ou en matière synthétique portant le label du fabricant et ayant fait l'objet d'une homologation de la F.I.P.J.P., en application du Cahier des Charges spécifique relatif aux normes requises.

Leur diamètre doit être de 30mm (tolérance : + ou - 1mm).

Les buts peints sont autorisés, mais ne doivent pas pouvoir être ramassés avec un aimant.




Article 4- Licences


Avant
le début d'une compétition, chaque joueur doit présenter sa licence. Il doit aussi la présenter à toute demande de l'arbitre ou de son adversaire, sauf si elle a été déposée à la table de marque.





JEU




Article 5 - Terrains réglementaires


La Pétanque se pratique sur tous les terrains. Cependant, par décision du Comité d'organisation ou de l'arbitre, les équipes peuvent être tenues de se rencontrer sur un terrain délimité. Dans cette éventualité, ce dernier doit avoir, pour les Championnats Nationaux et les Compétitions Internationales, les dimensions minimales suivantes : 15 m. x 4 m.

Pour les autres concours, les Fédérations pourront permettre à leurs subdivisions d'accorder des dérogations relatives à ces minima, sans que les dimensions soient inférieures à 12 m. x 3m.

Lorsque des terrains de jeu sont placés bout à bout, les lignes de fond de cadre sont considérées comme lignes de perte.

Lorsque les terrains sont clos par des barrières, celles-ci doivent se trouver à une distance minimale de 1m. de la ligne extérieure des terrains de jeu.

Les parties se jouent en 13 points, avec possibilité de faire disputer celles des poules et de cadrage en 11 points.

Certaines compétitions peuvent être organisées avec des parties en temps limité.




Article 6 - Début du jeu ; règlement concernant le cercle


Les joueurs doivent procéder à un tirage au sort pour déterminer laquelle des deux équipes choisira le terrain et lancera la première le but.

En cas d'affectation d'un terrain par les organisateurs, le but doit être lancé sur le terrain imparti. Les équipes concernées ne peuvent se rendre sur un autre terrain sans l'autorisation de l'arbitre.

N'importe lequel des joueurs de l'équipe ayant gagné le tirage au sort choisit le point de départ et trace ou pose sur le sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y être posés entièrement.

Toutefois, un cercle tracé ne peut mesurer moins de 35 cm. ni plus de 50 cm. de diamètre. En cas de

cercle matérialisé, celui-ci doit être rigide et avoir un diamètre intérieur de 50 cm (tolérance : + ou -2 mm).

Les cercles matérialisés sont utilisables sur décision de l'organisateur qui doit les fournir.

Le cercle de lancement, valable pour les trois jets consécutifs auxquels a droit l'équipe, doit être tracé (ou posé) à plus d'un mètre de tout obstacle et, dans les compétitions en terrain libre, à au moins deux mètres d'un autre cercle de lancement utilisé.

 

L'équipe qui va lancer le but doit effacer tous les cercles de lancement situés à proximité de celui qu'elle va utiliser.

L'intérieur du cercle peut être nettoyé entièrement durant toute la mène mais devra être remis en état à la fin de celle-ci.

Le cercle n'est pas considéré comme terrain interdit.

Les pieds doivent être entièrement à l'intérieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en sortir ou quitter entièrement le sol que lorsque la boule lancée a touché celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol à l'extérieur du cercle. Par exception, les mutilés d'un membre inférieur sont autorisés à ne placer qu'un pied à l'intérieur du cercle.

Pour les joueurs évoluant en fauteuil roulant, au moins une roue (celle du bras porteur) doit reposer à l'intérieur du cercle.

Le lancer du but par un joueur d'une équipe n'implique pas qu'il soit dans l'obligation de jouer le premier.




Article 7 - Distances réglementaires pour le lancer du but


Pour que le but lancé par un joueur soit valable, il faut :

1) Que la distance le séparant du bord intérieur du cercle de lancement soit de :

- 4 mètres minimum et 8 mètres maximum pour les Minimes,

- 5 mètres minimum et 9 mètres maximum pour les Cadets,

- 6 mètres minimum et 10 mètres maximum pour les Juniors et les Seniors.

2) Que le cercle de lancement soit à un mètre minimum de tout obstacle.

3) Que le but soit à un mètre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d'un terrain

interdit.

4) Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placés aux extrémités intérieures du cercle et

dont le corps est absolument droit. En cas de contestation sur ce point, l'arbitre décide sans appel si le but est visible.

A la mène suivante, le but est lancé à partir d'un cercle tracé ou posé autour du point où il se trouvait à la mène précédente, sauf dans les cas suivants :

- Le cercle se situerait ainsi à moins d'un mètre d'un obstacle.

- Le lancer du but ne pourrait se faire à toutes distances réglementaires.

Dans le premier cas, le joueur trace ou place le cercle à la limite réglementaire de l'obstacle.

Dans le deuxième cas, le joueur peut reculer, dans l'alignement du déroulement du jeu de la mène précédente, sans toutefois dépasser la distance maximale autorisée pour le lancer du but. Cette possibilité n'est offerte que si le but ne peut être lancé, dans une direction quelconque, à la distance maximale.

Si, après 3 jets consécutifs par la même équipe, le but n'a pas été lancé dans les conditions

réglementaires ci-dessus définies, il est remis à l'équipe adverse qui dispose également de 3 essais et qui peut reculer le cercle dans les conditions prévues à l'alinéa précédent. Dans ce cas, le cercle ne peut plus être changé si cette équipe ne réussit pas ses 3 jets.

Le temps maximal pour effectuer ces 3 jets est d'une minute.

En tout état de cause, l'équipe qui a perdu le but après les 3 premiers jets, joue la première boule.




Article 8 - Validité du lancer du but


Si le but est arrêté par l'arbitre, un joueur, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il n'est pas valable et doit être relancé sans que ce jet compte pour les trois auxquels l'équipe ou le joueur a droit.

Si, après le jet du but, une première boule est jouée, l'adversaire a encore le droit de contester sa

position réglementaire. Si l'objection est reconnue valable, le but est relancé et la boule rejouée.

 

Pour que le but soit relancé, il faut que les deux équipes aient reconnu que le jet n'était pas valable ou que l'arbitre en ait décidé ainsi. Si une équipe procède différemment, elle perd le bénéfice du lancement du but.

Si l'adversaire a également joué une boule, le but est définitivement considéré comme valable et

aucune réclamation n'est admise.




Article 9 - Annulation du but


Le but est nul dans les 6 cas suivants :

1) Quand, le but est déplacé en terrain interdit même s'il revient en terrain autorisé. Le but à

cheval sur la limite d'un terrain autorisé est bon. Il n'est nul qu'après avoir dépassé

entièrement la limite du terrain autorisé ou la ligne de perte, c'est-à-dire lorsqu'il se situe

entièrement au-delà de l'aplomb de cette limite.

Est considérée comme terrain interdit, la flaque d'eau sur laquelle le but flotte librement.

2) Quand, se trouvant en terrain autorisé, le but déplacé n'est pas visible du cercle, dans les

conditions prévues à l'article7. Toutefois, le but masqué par une boule n'est pas nul. L'arbitre

est autorisé à enlever momentanément une boule pour constater si le but est visible.

3) Quand le but est déplacé à plus de 20 mètres (pour les Juniors et les Seniors) ou 15 mètres

(pour les Cadets et les Minimes) ou à moins de 3 mètres du cercle de lancement.

4) Quand, en terrains tracés, le but traverse plus d'un des jeux contigus au jeu utilisé ou sort en

fond de cadre.

4bis) Quand, dans les parties au temps se déroulant sur un seul terrain, le but sort du cadre

attribué.
5) Quand le but déplacé est introuvable, le temps de recherche étant limité à cinq minutes.
6) Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancement.

 



Article 10 - Déplacement des obstacles -


Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, déplacer ou écraser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. Toutefois, le joueur appelé à lancer le but est autorisé à tâter une donnée avec l'une de ses boules sans frapper plus de trois fois le sol. En outre, celui qui s'apprête à jouer ou l'un de ses partenaires peut boucher un trou qui aurait été fait par une boule jouée précédemment.

Pour non-observation des règles ci-dessus, les joueurs encourent les sanctions prévues dans le chapitre « Discipline » article 34.




Article 10 bis - Changement de but ou de boule


Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boule en cours de partie, sauf dans les cas suivants :

1) Il ou elle est introuvable, le temps de recherche étant limité à cinq minutes.

2) Il ou elle se casse : en ce cas le plus gros morceau est pris en considération. S'il reste des

boules à jouer, il ou elle est immédiatement remplacé(e), après mesure éventuellement

nécessaire, par une boule ou un but de diamètre identique ou avoisinant. A la mène suivante,

le joueur concerné peut prendre un nouveau jeu complet.

 




BUT




Article 11 - But masqué ou déplacé


Si, au cours d'une mène, le but est inopinément masqué par une feuille d'arbre ou un morceau de papier, ces objets sont enlevés.

Si le but arrêté vient à se déplacer, en raison du vent ou de l'inclinaison du terrain, par exemple, il est remis à sa place primitive, à condition qu'il ait été marqué.

Il en va de même si le but est déplacé accidentellement par l'arbitre, un joueur, un spectateur, une boule ou un but provenant d'un autre jeu, un animal ou tout objet mobile.

Pour éviter toute contestation, les joueurs doivent marquer le but. Il ne sera admis aucune réclamation impliquant des boules ou un but non marqués.

Si le but est déplacé par l'effet d'une boule jouée de cette partie, il est valable.




Article 12 - Déplacement du but dans un autre jeu


Si, au cours d'une mène, le but est déplacé sur un autre terrain de jeu, limité ou non, le but est bon, sous réserve des dispositions de l'article 9.

Les joueurs utilisant ce but attendront, s'il y a lieu, la fin de la mène commencée par les joueurs se trouvant sur l'autre terrain de jeu, pour finir la leur.

Les joueurs concernés par l'application de cet article doivent faire preuve de patience et de courtoisie.

A la mène suivante, les équipes continuent sur le terrain qui leur a été affecté et le but est relancé du point où il se trouvait lorsqu'il a été déplacé, sous réserve des dispositions de

l'article 7.




Article 13 - Règles à appliquer si le but est nul


Si, au cours d'une mène, le but est nul, trois cas se présentent :

1) Il reste des boules à jouer à chaque équipe : la mène est nulle.

2) Il reste des boules à une seule équipe : cette équipe marque autant de points qu'elle détient de

boules à jouer.

3)Les deux équipes n'ont plus de boules en main : la mène est nulle.

 



Article 14 - Placement du but après arrêt


2) Si le but, frappé, est arrêté ou dévié par un spectateur ou par l'arbitre, il conserve sa position.

3) Si le but, frappé, est arrêté ou dévié par un joueur situé en terrain de jeu autorisé, son

adversaire a le choix entre :

a) Laisser le but à sa nouvelle place ;

b) Remettre le but à sa place primitive ;

c) Placer le but dans le prolongement d'une ligne allant de sa place primitive à l'endroit où il

se trouve, à la distance maximale de 20 mètres du cercle (15 mètres pour les Cadets et les

Minimes) et de façon à ce qu'il soit visible.

Les alinéas b) et c) ne peuvent être appliqués que si le but a été préalablement marqué. Si tel n'est pas le cas, le but restera où il se trouve.

Si, après avoir été frappé, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir finalement en terrain de jeu, il est considéré comme nul et il y a lieu d'appliquer les dispositions de

l'article 13.

 





BOULES




Article 15 - Jet de la première boule et des suivantes


La première boule d'une mène est lancée par un joueur de l'équipe qui a gagné le tirage au sort ou qui a été la dernière à marquer. Par la suite, c'est à l'équipe qui n'a pas le point de jouer.

Le joueur ne doit s'aider d'aucun objet, ni tracer de trait sur le sol pour porter sa boule ou marquer sa donnée. Lorsqu'il joue sa dernière boule, il lui est interdit de disposer d'une boule supplémentaire dans l'autre main.

Les boules doivent être jouées une par une.

Toute boule lancée ne peut être rejouée.

Toutefois, doivent être rejouées les boules arrêtées, ou déviées involontairement dans leur course entre le cercle de lancement et le but, par une boule ou un but provenant d'un autre jeu, par un animal, par tout objet mobile (ballon, etc...) et dans le cas prévu à l'article 8, deuxième paragraphe.

Il est interdit de mouiller boules ou but.

Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dépôt quelconque, sous peine des sanctions prévues à l'article 34.

Si la première boule jouée se trouve en terrain interdit, c'est à l'adversaire de jouer puis

alternativement tant qu'il n'y aura pas de boules en terrain autorisé.

Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autorisé à la suite d'un tir ou d'un appoint, il est fait

application des dispositions de l'article 28 relatives au point nul.




Article 16 - Attitude des joueurs et des spectateurs durant la partie


Pendant le temps réglementaire donné à un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence.

Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse déranger le joueur. Seuls ses partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancement.

Les adversaires doivent se tenir au-delà du but ou en arrière du joueur et, dans les deux cas, de côté par rapport au sens du jeu et à au moins 2 mètres de l'un ou de l'autre.

Les joueurs qui n'observeraient pas ces prescriptions pourraient être exclus de la compétition, si, après avertissement de l'arbitre, ils persistent dans leur manière de faire.




Article 17 - Lancer des boules et boules sorties du terrain


Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans la partie. Les joueurs qui n'observeraient pas cette

prescription pourraient être frappés des sanctions prévues dans le chapitre « Discipline »

article 34.

En cours de mène, les boules sortant du cadre affecté sont bonnes (sauf application de

l'article 18).




Article 18 - Boules nulles


Toute boule est nulle dès qu'elle passe en terrain interdit. Une boule à cheval sur la limite d'un terrain autorisé est bonne. La boule n'est nulle qu'après avoir dépassé entièrement la limite du terrain autorisé, c'est-à-dire lorsqu'elle se situe entièrement au-delà de l'aplomb de cette limite. Il en va de même, quand, en terrains tracés, la boule traverse entièrement plus d'un des jeux latéralement contigus au jeu utilisé ou sort en bout de cadre.  

Dans les parties au temps se déroulant sur un seul terrain une boule est nulle dans les mêmes

conditions dès qu'elle sort entièrement du cadre affecté.

Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain, soit parce qu'elle est renvoyée par un obstacle, mobile ou immobile, elle est immédiatement enlevée du jeu, et tout ce qu'elle a pu déplacer, après son passage en terrain interdit, est remis à sa place.

Toute boule nulle doit être immédiatement retirée du jeu. A défaut, elle sera considérée comme bonne dès qu'une boule aura été jouée par l'équipe adverse.




Article 19 - Arrêt d'une boule


Toute boule jouée, arrêtée ou déviée par un spectateur ou par l'arbitre, conserve sa position à son point d'immobilisation.

Toute boule jouée, arrêtée ou déviée involontairement par un joueur de l'équipe à laquelle elle

appartient, est nulle.

Toute boule pointée, arrêtée ou déviée involontairement par un adversaire, peut, au gré du joueur, être rejouée ou laissée à son point d'immobilisation.

Quand une boule tirée ou frappée, est arrêtée ou déviée involontairement par un joueur, son adversaire peut :

1) La laisser à son point d'immobilisation ;

2) La placer dans le prolongement d'une ligne, qui irait de sa place primitive à l'endroit où elle

se trouve, mais uniquement en terrain jouable et à condition qu'elle ait été marquée.

Le joueur arrêtant volontairement une boule en mouvement est immédiatement disqualifié, ainsi que son équipe, pour la partie en cours.




Article 20 - Temps autorisé pour jouer


Dès que le but est lancé, tout joueur dispose d'une durée maximale d'une minute pour lancer sa boule.

Ce délai court dès l'arrêt du but ou de la boule jouée précédemment ou s'il a fallu effectuer la mesure d'un point, dès que cette dernière a été réalisée.

Ces mêmes prescriptions s'appliquent pour le lancer du but, c'est-à-dire 1 minute pour les 3 lancers.

Tout joueur ne respectant pas ce délai, encourt les pénalités prévues dans le chapitre « Discipline » article 34.




Article 21 - Boules déplacées


Si une boule arrêtée vient à se déplacer en raison du vent ou de l'inclinaison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de même pour toute boule déplacée accidentellement par un joueur, un arbitre, un spectateur, un animal ou par tout objet mobile.

Pour éviter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules. Aucune réclamation ne sera admise pour une boule non marquée et l'arbitre ne statuera qu'en fonction de l'emplacement des boules sur le terrain.

Par contre, si une boule est déplacée par l'effet d'une boule jouée de cette partie, elle est valable.




Article 22 - Joueur lançant une autre boule que la sienne


Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La boule jouée est néanmoins valable mais elle doit être immédiatement remplacée, éventuellement après mesure faite.

En cas de récidive au cours de la partie, la boule du joueur fautif est annulée et tout ce qu'elle a

déplacé est remis en place.

 



Article 23 - Boule jouée hors du cercle


Toute boule jouée hors du cercle d'où a été lancé le but est nulle et tout ce qu'elle a déplacé dans son parcours est remis en place, si marqué.

Toutefois, l'adversaire a le droit de faire appliquer la règle de l'avantage et de déclarer qu'elle est valable. En ce cas, la boule pointée ou tirée est bonne et tout ce qu'elle a déplacé demeure en place.






POINTS ET MESURES




Article 24 - Enlèvement momentané des boules


Pour la mesure d'un point, il est autorisé de déplacer momentanément, après les avoir marqués, les boules et les obstacles situés entre le but et les boules à mesurer. Après mesure, les boules et les obstacles enlevés sont remis à leur place. Si les obstacles ne peuvent être retirés, la mesure du point est faite à l'aide d'un compas.




Article 25 - Mesure de points


La mesure d'un point incombe au joueur qui a joué le dernier ou à l'un de ses coéquipiers. Les

adversaires ont toujours le droit de mesurer après l'un de ces joueurs. Quel que soit le rang des boules à mesurer, et le moment de la mène, l'arbitre peut être consulté et sa décision est sans appel.

Les mesures doivent être effectuées avec des instruments appropriés, chaque équipe devant en

posséder un.

Il est notamment interdit d'effectuer des mesures avec les pieds. Le joueur ne respectant pas cette prescription encourt les pénalités prévues dans le chapitre « Discipline » article 34.




Article 26 - Boules enlevées


Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouées avant la fin de la mène.

A la fin d'une mène, toute boule enlevée avant le décompte des points est nulle. Aucune réclamation n'est admise à ce sujet.




Article 27 - Déplacement des boules ou du but


Le point est perdu par une équipe si l'un de ses joueurs, effectuant une mesure, déplace le but ou l'une des boules litigieuses.

Si, lors de la mesure d'un point, l'arbitre remue ou déplace le but ou une boule, il se prononce en toute équité.




Article 28 - Boules à égales distances du but


Lorsque les deux boules les plus proches du but, appartenant chacune à une équipe, sont à égale

distance, trois cas peuvent se présenter :

1) Si les deux équipes n'ont plus de boules, la mène est nulle et le but appartient à l'équipe qui

l'a lancé précédemment.

2) Si une équipe est seule à disposer de boules, elle les joue et marque autant de points que de

boules finalement plus proches du but que la boule de l'adversaire la plus proche.

3) Si les deux équipes disposent de boules, il appartient à celle qui a joué la dernière boule de

rejouer, puis à l'équipe adverse, et ainsi de suite alternativement jusqu'à ce que le point

appartienne à l'une d'elles. Quand une équipe reste seule à posséder des boules, les

dispositions du paragraphe précédent s'appliquent.

Si, en fin de mène, aucune boule ne se trouve en terrain autorisé, la mène est nulle.

 



Article 29 - Corps étranger adhérant à la boule ou au but


Tout corps étranger qui adhère à la boule ou au but doit être enlevé avant la mesure du point.




Article 30 - Réclamations


Pour être admise, toute réclamation doit être faite à l'arbitre. Dès que la partie est terminée, aucune réclamation ne peut être admise.

Chaque équipe est responsable de la surveillance de l'équipe adverse (licences, catégorie, terrain de jeu, boules, etc...).






DISCIPLINE




Article 31 - Pénalités pour absence des équipes ou des joueurs


Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des résultats de ce tirage, les joueurs doivent être présents à la table de contrôle. Un quart d'heure après la fin de la proclamation de ces résultats, l'équipe absente du terrain de jeu est pénalisée d'un point, qui est porté au crédit de l'équipe adverse. Ce délai est ramené à 5 min. dans les parties en temps limité.

Passé ce délai, la pénalité s'accroît d'un point par cinq minutes du retard.

Ces mêmes pénalités s'appliquent en cours de compétition après chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties à la suite d'une interruption pour un motif quelconque.

Est déclarée éliminée de la compétition, l'équipe qui ne s'est pas présentée sur le terrain de jeu dans l'heure qui suit le début ou la reprise des parties.

Une équipe incomplète a la faculté de commencer la partie sans attendre son joueur absent ; toutefois elle ne dispose pas des boules de celui-ci.

Aucun joueur ne peut s'absenter d'une partie ou quitter les terrains de jeu sans l'autorisation de

l'arbitre. Si celle-ci n'a pas été accordée, il est fait application des dispositions de cet article et du suivant.




Article 32 - Arrivée des joueurs retardataires


Si, après le début d'une mène, le joueur absent se présente, il ne participe pas à cette mène. Il est

admis dans le jeu seulement à partir de la mène suivante.

Si le joueur absent se présente plus d'une heure après le début d'une partie, il perd tout droit de

participer à celle-ci.

Si son ou ses coéquipiers gagnent cette partie, il pourra participer à celle qui suit, sous réserve que l'équipe soit nominativement inscrite.

Si la compétition se déroule par poules, il pourra participer à la seconde partie quel que soit le résultat de la première.

Une mène est considérée comme commencée lorsque le but a été placé en terrain de jeu, de façon réglementaire.




Article 33 - Remplacement d'un joueur


Le remplacement d'un joueur en Doublette, d'un ou deux joueurs en Triplette n'est autorisé que

jusqu'à l'annonce officielle du début de la compétition (bombe, coup de sifflet, annonce, etc...) à condition que le ou les remplaçants n'aient pas été inscrits dans la compétition au titre d'une autre équipe.

 



Article 34 - Sanctions:


Pour non observation des règles de jeu, les joueurs encourent les sanctions suivantes :

1) Avertissement ;

2) Annulation de la boule jouée ou à jouer ;

3) Annulation de la boule jouée ou à jouer et de la suivante;

4) Exclusion du joueur fautif pour la partie ;
5) Disqualification de l'équipe fautive ;
6) Disqualification des deux équipes en cas de connivence.




Article 35 - Intempéries


En cas de pluie, toute mène commencée doit être terminée, sauf décision contraire de l'arbitre qui est seul habilité, avec le Jury, pour décider de son arrêt ou de son annulation pour cas de force majeure.




Article 36 : Nouvelle phase de Jeu :


Si, après l'annonce du début d'une nouvelle phase de la compétition (2ème tour, 3ème tour, etc...),

certaines parties ne sont pas terminées, l'arbitre, après avis du Comité d'organisation, peut prendre toutes dispositions ou décisions qu'il juge nécessaires pour la bonne marche du concours.




Article 37- Manque de sportivité :


Les
équipes qui disputeraient une partie en faisant preuve de manque de sportivité et de respect envers public, dirigeants ou arbitres, seront exclues de la compétition. Cette exclusion peut entraîner la non homologation des résultats éventuellement obtenus, ainsi que l'application des sanctions, prévues à l'article 38.




Article 38 - Incorrection


Le joueur qui se rend coupable d'incorrection et, à plus forte raison, de violence envers un dirigeant, un arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l'une ou plusieurs des sanctions suivantes, selon la gravité de la faute :

1) Exclusion de la compétition ;

2) Retrait de la licence ;

3) Confiscation ou restitution des indemnités et récompenses.

La sanction prise à l'égard du joueur fautif peut être appliquée à ses coéquipiers.

La sanction 1 est appliquée par l'arbitre

La sanction 2 est appliquée par le jury.

La sanction 3 est appliquée par le Comité d'organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnités et récompenses retenues, à l'organisme fédéral qui décide de leur destination.

En tout état de cause, le Comité Directeur de l'instance fédérale concernée statue en dernier ressort.

Une tenue correcte est exigée de chaque joueur. Tout joueur qui n'observerait pas cette prescription, serait exclu de la compétition après avertissement de l'arbitre.




Article 39 - Devoirs des arbitres


Les arbitres désignés pour diriger les compétitions sont chargés de veiller à la stricte application des règlements de jeu et règlements administratifs qui les complètent. Ils ont autorité pour exclure de la compétition tout joueur ou toute équipe qui refuserait de se conformer à leur décision.  

Les spectateurs licenciés ou suspendus qui, par leur comportement, seraient à l'origine d'incidents sur un terrain de jeu, feront l'objet d'un rapport de l'arbitre à l'organisme fédéral. Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de Discipline compétente qui statuera sur les sanctions à prendre.




Article 40 - Composition et décisions du Jury


Tout cas non prévu par le règlement est soumis à l'arbitre qui peut en référer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 membres au moins et 5 au plus. Les décisions prises en application du présent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du Président du Jury est prépondérante.



N.B. : Le présent règlement a été approuvé  le 13 novembre 2008 au Congrès

International de la F.I.P.J.P. à DAKAR (Sénégal)



Par Joseph - Publié dans : Règlement officiel du jeu de pétanque
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Lundi 13 avril 2009 1 13 /04 /Avr /2009 21:47






Le pétanqueur superstitieux,

C'est trois joueurs de pétanque qui cherchent un quatrième suite au décès accidentel de leur pote. Il y a Robert, Jeannot et Roger. Roger, justement, connaît un gars qui serait un bon pétanqueur.
Ce gars s'appelle Raymond et il accepte de venir jouer avec les 3 autres en disant:
- OK pour venir jouer avec vous dimanche prochain à 9 heures, mais j'aurai peut-être 10 minutes de retard, alors attendez-moi!
Le dimanche arrive et Raymond est bien là à 9h00 tapantes. Finalement, Raymond les bat tous en jouant exclusivement de la main gauche. En les quittant, Raymond leur dit:
- À dimanche prochain. Mais je serai peut-être 10 minutes en retard, alors attendez-moi!
Et le dimanche suivant, Raymond est bien à l'heure, et il les bat encore, en jouant cette fois-ci exclusivement de la main droite. ...
Et tous les dimanches, Raymond arrive à l'heure, et il leur met la pâtée quelque soit la main qu'il utilise pour jouer. Alors, au bout de deux mois, Robert n'y tient plus et demande à Raymond:
- Dis donc Raymond: Tu nous dis tous les dimanches que tu seras peut-être 10 minutes en retard, mais tu es toujours là à l'heure.
En plus de ça, tu nous bats à chaque fois, quelque soit la main avec laquelle tu joues...
Tu ne crois pas que tu nous dois quelques explications?
Alors Raymond répond:
- Oui oui, tu as raison. En fait, c'est parce que je suis superstitieux. Quand je me lève le dimanche matin, je regarde de quel côté ma femme est couchée. Si elle est couchée sur son côté gauche, je joue de la main gauche. Si elle est couchée sur son côté droit, je joue de la main droite. Et du coup Roger lui demande:
- Et si elle dort sur le dos?
- Et ben dans ce cas là, j'arrive 10 minutes e
n retard !!!




L'au delà,


  
Deux vieux discutent sur un banc, le 1er dit à l'autre:" Tu crois qu'on joue à la pétanque dans l'au delà ?. Je ne sais pas dit son compagnon, mais celui qui partira Le 1er devra prévenir l'autre par tous les moyens...
   Un jour, l'un d'entre eux s'en va. Soudain, une nuit il apparaît devant son ami qui lui demande: "Alors c'est comment ??? ". Et bien j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle pour toi . Ah bon ! . Oui la bonne, c'est qu'ici on joue à la pétanque. La mauvaise, c'est que tu es inscrit au concours de samedi prochain..."  




Mousse miracle.

   Un coiffeur dit à son client : "Cette mousse ferait pousser des cheveux sur une boule de pétanque !!!
   - Très bien mais est-ce que ça ne gênerait pas un peu pour pointer ???.


  Le marseillais.

C'est un marseillais qui va à la pêche, mais il essuie une GROSSE tempête et il a beau prier la Bonne Mère, le bateau s'échoue sur une île déserte. Notre marseillais est désespéré car il est sûr de finir ses jours sur cette île tout seul...
   Heureusement, après 6 mois, il voit arriver une barque avec une P... de superbe blonde qui lui dit :"bonjououre" avec l'accent du vieux port !!!

   Oh ! fada elle est marseillaise !!! Tout heureux ils commencent à discuter de Marseille. Ils se trouvent des collègues en commun etc... Au bout d'un moment, la fille lui demande: " Tu veux un 51 ?. Le mec: oh fan, elle a du pastis !!!. Il est tout content, il en rêvait depuis des semaines de son pastis !. Tout en buvant le pastaga, la fille qui trouve le mec à son goût, lui dit: "Tu voudrais pas tirer un coup ?" Et le marseillais, les larmes aux yeux, répond " Peuchère ", j'y crois pas... me dit pas que tu as aussi 2 jeux de pétanque dans ta barque ???.





Par Joseph - Publié dans : Humour pétanque
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
 
Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés